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Haven – Gameplay reveal

We’re happy to finally disclose more about our upcoming RPG Haven with a full gameplay trailer!

Share the journey of two lovers, escaped to a lost planet in a desperate attempt to stay together. Glide over the grasslands of a shattered planet, unraveling its mysteries to find a way to settle for good.

And if you are curious on why we created Haven after Furi? Emeric Thoa, co-founder and Haven creative director explains a bit of the decisions and intentions behind the game. Read his blog post here: https://www.thegamebakers.com/hand-in-hand-in-haven/

Also, we’re happy to announce Haven is coming to PC, PlayStation 4 and Nintendo Switch (full list of platforms and stores not final) and that we will have a DEMO at Gamescom (media only) and PAX West so get in touch if you’re a journalist or content creator and you’d like to test the game.

— Full press release below

Haven gameplay reveal

The Game Bakers unveil more details on their upcoming RPG Haven with a full gameplay trailer and a demo at Gamescom and PAX West.

Montpellier July 9th 2019,

In Haven, you share the journey of two lovers escaped to a lost planet in a desperate attempt to stay together. You play as Yu and Kay, gliding over the grasslands of a shattered planet, unravelling its mysteries looking for a way to settle down.

“Haven is a very accessible RPG, a relaxing game. It’s purposefully a very different experience from Furi.” writes Emeric Thoa, the game creative director. “But as with Furi, we tried to make a game that you have never experienced before. The story of a couple fighting for their freedom, an established relationship: what love looks like when you’ve moved past the early seduction phase, when you can be your true self with one another… I don’t think that’s been done much in video games.

Haven is a story-rich adventure, with touching characters with whom you fall in love as you follow them through their challenges and everyday life. But it’s also a (J)RPG with an innovative combat system that lets you play the two characters at the same time, and chain actions using tactics and timing. “It’s a game with many inspirations, but to sum it up, I like to say Haven is kind of the lovechild of Journey meets Persona” details Emeric Thoa in his blog post about the game experience and influences.

The colorful and dreamy art direction of the light science fiction world of Haven is coming to life thanks to an original electro soundtrack by Danger, with a range of tracks that will carry players from the energy of a sunny morning to the tension of a fight in the mountains at night.

Haven is a solo game at its core, but at any time, a second player can jump in locally. Players can then share a moment of exploration and progression together.

The game will be available for PC, PS4 and Switch, and the complete platforms plan is not final. A demo will be playable at Gamescom (media only) and PAX West, contact us to book an appointment.

Key info and sites:

Hand in Hand in Haven

So we made Furi. A frenzied boss rush game about freedom. A game designed to be memorable because it was demanding. What would be next? Another hardcore action game? Furi 2?

It has never been on the table. We made Furi, next we had to make something different. Something that would explore another range of emotions. What do you need after Furi? You need a break. Can we make a game that feels like a break? A game that feels like a breath of fresh air. A pause in our fast paced lives. 

Like Furi, Haven is about fighting for freedom. 

Haven is about two characters, Yu and Kay, a couple in love. They escaped to a deserted planet to stay together. You play both of them, you live with them, you explore fragmented planet Source with them, gliding over the tall grass. 

Haven inspiration map

It’s a completely different pace. It’s a game that aims at making you feel relaxed, making you laugh, making you fall in love with Yu and Kay. It feels good for all types of players, skilled and less skilled. It’s a solo game that’s welcoming for another player to tag along, so you can explore and progress together. 

Exploration is designed to create thrill, serenity and satisfaction. Gliding feels like going down a beautiful ski track, leaving a trail, cleaning the rust that covers Source’s landscape.

In combat, you control both characters at the same time. It’s not turn-based, but not completely real time either. You load orders for each character by holding buttons, and they launch their action when you release. It requires tactic and synchronization to either chain attacks or combine them. There’s no real stress to execute the orders with speed, but there is a sensual rhythm to the combat. 

The story is told through the daily life of Yu and Kay. You cook, eat, sleep with them during their journey. Dialog choices impact what you learn about the story, but may also have long term consequences…

Of course, life for Yu and Kay is not always a vacation. Survival is not even their bigger problem. The original soundtrack created by Danger covers this wide range of emotions: the pleasure of waking up on a sunny day surrounded by a beautiful landscape, the dreamlike feeling of being alone in the universe or the tension of being hunted down. 

Now that I have talked about our intentions with Haven, you can make up your mind by checking Haven’s first gameplay trailer. Enjoy!

Haven is a very original game, there’s not really a game like it. But I like to pitch it as the baby of two of its main inspirations: Journey meets Persona. Here is a picture that’ll tell you more about the various inspirations. 

Click to enlarge

We know Furi fans might be surprised by Haven. But we feel it’s our mission to surprise players. To make no compromise and create original games, with that same intention of creating lasting memories.

Thank you for supporting us!

Emeric and The Game Bakers

Participez aux playtests de Haven cet été

Venez participer aux playtests de notre prochain jeu Haven.
Les tests ont lieu à Montpellier, tout l’été à partir du mois de juin. Tous profils de joueuses et joueurs sont les bienvenus !
Plus d’infos dans le formulaire d’inscription.

Haven: http://www.thegamebakers.com/haven/
Formulaire d’inscription : https://forms.gle/PwLr8tmib1F7qEo26

Poste Level artiste / Artiste technique projet Haven

[Poste pourvu]

Nous recherchons un ou une artiste expérimenté.e en level art / technical art pour participer à la production de notre jeu Haven pour consoles et PC.

Poste : Freelance ou CDD

Dates : A partir de juin – 6 mois.

Lieu : Au studio de Montpellier ou à distance (l’essentiel de notre équipe travaille déjà à distance)

Mission :

  • Level art : production et polish des environnements du jeu
  • Modelling décors et props
  • Intégration dans Unity (topology, textures, lighting)
  • Optimisation des assets pour les consoles
  • Est un plus : VFX et shaders

Travail en collaboration avec le directeur artistique technique et le directeur artistique environments, ainsi que le reste de l’équipe de production graphique.

Expérience :

Nous recherchons un.e artiste expérimenté.e qui pourra maitriser rapidement notre pipeline de production graphique avec Unity et produire des assets de qualité pour les environnements de Haven.
Une grande capacité d’adaptation et d’autonomie est requise.

Rémunération : Selon expérience

Pour postuler : Portfolio et un petit mot à hello@thegamebakers.com

Merci de vos candidatures !

Our commitment to the environment

At The Game Bakers we care about our planet. Since 2022, we have taken measures to reduce the impact of our studio and games on the environment. Today we’re announcing that we are joining the Playing for the Planet alliance. Want to know more about what we are doing on this important topic?

  • We can’t improve what we can’t measure, so we’re measuring our studio and games carbon footprint with Jyros. We set ourselves targets and review every year. With P4P Alliance we have now committed to reach net zero by 2030.

  • We have taken measures to reduce our footprint as a studio, with work from home, travel reduction of travel, a green energy supplier for the office, recycling equipment, vegetarian meals…
  • We are also offering a financial incentive for employees working from home ready to switch their homes to green energy. We would love to know if other studios are taking similar steps. Do you know of any?
  • We’re optimizing our (digital) games to reduce their energy consumption, from their download size to how much energy they use. We’re learning more about how we can optimize. We’re also planning to update our previous games using what we learn with support from France 2030 program.
  • For our next game Cairn – an ode to the awe inspiring nature in the mountains, we are preparing a collaboration to help alleviate some of our impact and generally do some good. More soon!

  • Most of our games have underlying themes that will make players reflect on the importance of the environment, the worlds and nature around our protagonists: Squids, Haven, Furi, Cairn

  • We also want to thank organisations who work for a more sustainable game industry and are helping all of us by providing tools and guidance: teams like Jyros, the Sustainable Game Alliance or UKIE (and their useful reports ) among others.

Offre d’emploi – Level designer

[Poste pourvu – Offre d’emploi terminée]

The Game Bakers recherche un ou une Level Designer expérimentée pour le développement de notre prochain jeu d’action aventure sur PC et Consoles. Vous rejoindrez une équipe de 25 personnes, dont 6-7 en level art et level design, qui ont travaillé ensemble sur nos précédents projets et créent des jeux de qualité dans la bonne humeur.

Nous cherchons à créer des jeux qui marquent les joueurs et les joueuses, comme nos précédentes productions Haven ou Furi. Grâce au succès de nos jeux, nous sommes un studio indépendant et autofinancé et nous travaillons sur des créations originales.

Notre équipe est en télétravail, avec des horaires flexibles. Notre studio est engagé sur les problématiques de diversité et d’éco-sobriété de notre industrie. Nous sommes ouverts à des candidatures avec des parcours atypiques (reconversion, autodidacte etc).

Mission :
  • Editer des zones du jeu dans le moteur de jeu (Unity) avec les outils internes (pipe 3D dans Unity)
  • Concevoir du LD qui crée des challenges variés, avec une bonne gestion du rythme et des émotions
  • Concevoir du LD qui marie les contraintes de gameplay et de level art
  • Tester et itérer sur le LD, adapter en fonction du test et des playtests
Profil :
  • Expérience professionnelle en level design
  • A déjà participé au développement – de la conception jusqu’au lancement – de un ou plusieurs jeux commercialisés
  • Sait travailler avec Unity
  • Autonomie, pragmatisme, capacité à travailler en équipe, bonne humeur
  • Bon esprit de synthèse et d’une bonne communication, à l’oral et à l’écrit, en français et en anglais
  • Apprécier de faire du LD dans des environnements graphiques naturels et réalistes est souhaitable
  • Francophone
Informations additionnelles :
  • CDD ou mission freelance plein temps (4 jours / semaine minimum)
  • Dates : dès que possible – mission de 10 mois
  • Lieu : En télétravail (toute notre équipe est en télétravail depuis 14 ans)
  • Rémunération compétitive, avec intéressement et bonus projet, horaires flexibles, PEE, journées couette, mutuelle de qualité, aide à la garde d’enfants…

Pour postuler : un petit mot avec votre CV et portfolio à hello@thegamebakers.com

Merci de vos candidatures !

Offre d’emploi – Animateur, Animatrice

[Poste Pourvu]
The Game Bakers recherche une personne spécialiste de l’Animation pour participer à la création des séquences animées de notre prochain jeu d’action-aventure en 3D. Vous rejoindrez une équipe de 20 personnes, qui ont travaillé ensemble sur nos précédents projets et créent des jeux de qualité dans la bonne humeur.
Nous cherchons à créer des jeux qui marquent les joueurs et les joueuses, comme nos précédentes productions Haven ou Furi. Grâce au succès de nos jeux, nous sommes un studio indépendant et autofinancé et nous travaillons sur des créations originales.
Notre équipe est en télétravail, avec des horaires flexibles. Notre studio est engagé sur les problématiques de diversité et d’éco-sobriété de notre industrie. Nous sommes ouverts à des candidatures avec des parcours atypiques (reconversion, autodidacte etc).

Mission :

Votre mission est de participer à la production de cinématiques sur base de mocap ou en keyframe et de les intégrer dans le moteur.

Profil :

  • Très bon niveau en animation de personnages humains réalistes en 3D et bonne compréhension de l’anatomie
  • Excellente connaissance de Maya
  • Expérience en post animation de motion capture (Movella Xsens)
  • À l’aise avec Unity et maitrise des logiciels de 3D
  • Sens de la réalisation pour intégrer au mieux votre travail dans les cutscenes
  • Intérêt pour l’escalade et la haute montagne est un plus !
  • Francophone

Informations additionnelles :

  • CDD ou mission freelance plein temps (4 jours / semaine minimum)
  • Dates : dès que possible – mission de 12 mois
  • Lieu : En télétravail (toute notre équipe est en télétravail depuis 12 ans)
  • Rémunération compétitive, avec intéressement et bonus projet, horaires flexibles, PEE, journées couette, mutuelle de qualité, aide à la garde d’enfants…

Pour postuler : un petit mot avec votre CV et portfolio à hello@thegamebakers.com
Merci de vos candidatures !

Offre d’emploi – Level designer & Level artiste

[Poste pourvu]

The Game Bakers recherche un·e level designer avec une forte sensibilité en level art pour participer à la création de notre prochain jeu d’action-aventure en 3D. Vous rejoindrez une équipe de 20 personnes, qui ont travaillé ensemble sur nos précédents projets et créent des jeux de qualité dans la bonne humeur.
Nous cherchons à créer des jeux qui marquent les joueurs et les joueuses, comme nos précédentes productions Haven ou Furi. Grâce au succès de nos jeux, nous sommes un studio indépendant et autofinancé et nous travaillons sur des créations originales qui sortent tous les 3-4 ans.
Notre équipe est en télétravail, avec des horaires flexibles. Notre studio est engagé sur les problématiques de diversité et d’éco-sobriété de notre industrie. Nous sommes ouverts à des candidatures avec des parcours atypiques (reconversion, autodidacte etc).

Mission :

Votre mission est de créer les environnements du jeu dans un style semi-réaliste, en trouvant la meilleure alliance entre la composition graphique et la gestion du rythme et du challenge. Vous créez les environnements en 3D, du block-out à la version finale, et vous implémentez les éléments de gameplay. Vous travaillerez avec l’équipe level art et level design et avec le directeur artistique et le directeur créatif.
Si vous aimez la montagne, ce poste est fait pour vous !

Profil :

  • Capacités artistiques, sens de la composition et en particulier pour les montagnes et les éléments naturels
  • Gestion du rythme et gestion du challenge
  • Compréhension du design systémique, level design non linéaire
  • Expérience significative en tant que level ou environment artist sur des jeux sortis
  • Sens artistique, créativité et initiative
  • Francophone

Informations additionnelles :

  • CDD ou mission freelance (12 mois minimum)
  • Dates : dès que possible 
  • Lieu : En télétravail (toute notre équipe est en télétravail depuis 12 ans)
  • Rémunération compétitive, avec intéressement et bonus projet, horaires flexibles, PEE, journées couette, rencontres d’équipe en présentiel une fois par an, mutuelle de qualité, aide à la garde d’enfants…

Pour postuler : un petit mot avec votre CV et portfolio à hello@thegamebakers.com

Merci de vos candidatures !

Offre d’emploi – QA and Release manager

[Poste pourvu]
The Game Bakers recherche un responsable qualité et release management.
Vous rejoindrez notre équipe de 20 personnes, qui ont travaillé ensemble sur nos précédents projets et développent des jeux de qualité, sans crunch et dans la bonne humeur. Nous cherchons à créer des jeux qui marquent les joueurs et les joueuses, comme nos précédentes productions Haven ou Furi.
Grâce au succès de nos jeux, nous sommes un studio indépendant et auto-financé et nous travaillons sur des créations originales qui sortent tous les 3-4 ans.
Notre équipe est en télétravail, mais pour ce poste une présence à Montpellier serait préférable. Notre studio est engagé sur les problématiques de diversité et d’inclusion et sur l’écosobriété de notre industrie.

Attention cette offre d’emploi s’adresse à des profils avec au moins 2 ans d’expérience professionnelle en QA.

Mission :

Vous serez responsable de la qualité de nos jeux d’action-aventure en 3D, en charge du test tout au long du développement jusqu’aux soumissions sur toutes les plateformes (PC et consoles) et après le lancement. Vous serez en charge de la mise en place de processus de test et la de coordination des testeurs. Vous coordonerez également avec l’équipe édition la préparation des jeux sur toutes les boutiques.
Vous travaillerez sur nos prochains jeux et nos jeux actuels.

Assurance qualité :

  • Elaborer un plan de test avec l’équipe de développement adapté aux différentes phases de développement
  • Tester les fonctionnalités et le contenu des jeux : reproduire les bogues, les documenter, les vérifier et les résoudre
  • Organiser le test de façon la plus efficace possible – mettre en œuvre des processus et de l’automatisation
  • Coordonner les testeurs internes et externes qui rejoindront l’équipe plus près du lancement
  • Suivre la base de bugs et faire régulièrement le point sur l’état du jeu
  • Assurer le respect des TRC des différentes plateformes
  • Suivre les retours de la communauté après les lancements
  • Participer au suivi des beta tests des jeux.

Release management :

  • Préparer les lancements des jeux et de mises-à-jour en collaboration avec l’équipe édition
  • Gérer les soumissions des jeux et de leurs mises-à-jour sur les différentes plateformes (FQA, Lotcheck…)
  • Coordonner les soumissions des metadata des jeux sur les boutiques
  • Maintenir les pages des boutiques à jour.

Profil :

  • 2 ans minimum d’expérience en tant que testeur de jeux PC et consoles – sur des jeux sortis
  • Connaissance des normes techniques, vérification de TRC et des processus de soumission
  • Méthodique, organisé, rigoureux et autonome avec la passion du détail et de la précision
  • Bonne communication, notamment pour rédiger des rapports clairs et structurés
  • Votre initiative, esprit pratique et créativité vous aident à trouver les meilleures solutions
  • Francophone avec bon niveau d’anglais pour pouvoir communiquer avec l’équipe, les plateformes et les joueurs.

Informations additionnelles :

  • CDD ou mission freelance 
  • Dates : dès que possible 
  • Lieu : Montpellier de préférence, si en télétravail disposer d’un local sécurisé pour les kits de développement
  • Rémunération compétitive, avec intéressement et bonus projet, horaires flexibles, PEE, journées couette, rencontres équipe anuelles, mutuelle de qualité, aide à la garde d’enfants…

Pour postuler : un petit mot avec votre CV à hello@thegamebakers.com

Merci de vos candidatures !

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