Job: Technical Artist

Posted by on 09.02.15
 

(English below)

Nous recherchons un technical artist, avec une grande sensibilité 2D et 3D. Autrement dit, un graphiste 3D très technique, principalement pour des jeux CONSOLE et PC.

Ce que nous entendons par très technique :

Compétences :

  • Modélisation 3D et texturing
  • Maitrise du pipeline graphique de Unity
  • Réalisation de VFX
  • Programmation de shader
  • Programmation tools en JS ou C#
  • Connaissance des contraintes et techniques d’optimisation
  • Bricole diverse en utilisant tout les softs nécessaires
  • Capacité à s’auto-former en cas de besoin
  • Expérience de développement sur PC et consoles serait un plus.

Certaines personnes désignent ce genre de profil par le terme sensuel de « développeur indé ».

Si vous correspondez à ce profil, prière de vous dénoncer. Vous aurez l’opportunité unique de travailler à distance si cela vous convient le mieux (Canada par exemple), ou encore mieux (et préférable), de nous rejoindre dans notre studio de Montpellier. (Ci-dessous la vue du balcon et les terrasses à 30 mètres, ainsi que le studio).

IMG_8542                     IMG_8543

StudioTGBoptim

Dates :  Septembre 2015 à Mars 2016 et plus si affinités

Lieu : A distance ou à Montpellier

Rémunération : Selon expérience.

Pour postuler : Portfolio et un petit mot à hello@thegamebakers.com

Tous les profils nous intéressent, du vétéran du AAA au jeune loup autodidacte et débrouillard.

In English

– – – – –

We are looking for a Technical Artist, with skills in 2D and 3D. In other words, an artist who is very technical, for our games on CONSOLE and PC.

This is what we mean by « technical »:

Skills:

  • 3D Modelling and texturing
  • Knowledge of Unity graphic pipeline
  • VFX creation
  • Shader programming
  • Tools programming in JS or C#
  • Experience with optimisation techniques and constraints
  • Can make the most of softs, middleware, tools to achieve objectives
  • Capacity to self-train if needed
  • Experience with PC and console development is a plus.

This profile is also known under the catchy name of « indie developer »…

If this is you, report yourself at once!  You will have the opportunity to work from wherever in the world (hello Canada), or even better (and preferred), to join us in our studio in sunny Montpellier. (Check the view from the balcony, the terraces 30 meters down the road and the studio).

When:  Septembre 2015 to Mars 2016 and more if affinity

Where: Work from distance or in Montpellier

How much: according to experience

To apply: send your book and a short note to hello@thegamebakers.com

We are open to any profile, from the super senior AAA dev to the young fast learner!

 



Comments are closed.

Instant Profits AI Vortex Momentum
Instant Profits AI Vortex Momentum